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Die tiefe Komplexität und inhaltliche Vielfalt des Spiels erfordert unter anderem zahlreiche Icons und Buttons. Zu diesem Zweck gestaltete ich ein einfaches System, das der problemlosen Produktion von neuen GUI-Elementen diente.

Während die abgebildeten 3D Bauten von mir erzeugt wurden, arbeitete ein weiterer Grafiker an der Produktion der restlichen Gebäudegrafiken.